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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D月とムジュラの仮面 【この台に含まれるバッジ(5種)】月ムジュラの仮面デクナッツの仮面ゴロンの仮面ゾーラの仮面 0089 2 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dハート コレクション 【この台に含まれるバッジ(7種)】空のハートハート 1/4ハート 1/2ハート 3/4ハートハートのかけらハートの器 0090 3 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dソフトがはじまるビン コレクション 【この台に含まれるバッジ(8種)】ニンテンドー3DSカメラ入りビンニンテンドー3DSサウンド入りビンMiiスタジオ入りビンすれちがいMii広場入りビンニンテンドーeショップ入りビン思い出きろく帳入りビンダウンロードプレイ入りビン本体設定入りビン 0091 4 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dルピーとボス 【この台に含まれるバッジ(5種)】ルピー青いルピー赤いルピーボス部屋のカギ黄金のスタルチュラの魂 0092 5 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dアイテム コレクション 【この台に含まれるバッジ(4種)】バクダンボムチュウデクの実魔法のマメ 0093 6 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンクの楽器 【この台に含まれるバッジ(4種)】時のオカリナデクナッツのラッパゴロンのタイコゾーラのギター 0094 7 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンク 3変化 【この台に含まれるバッジ(4種)】リンクデクナッツリンクゴロンリンクゾーラリンク 0095 8 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dお面 コレクション Ⅲ 【この台に含まれるバッジ(6種)】キータンのお面ゲーロのお面ブーさんのお面ブレー面ロマーニのお面ウサギずきん 0096 9 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dお面 コレクション Ⅰ 【この台に含まれるバッジ(7種)】石コロのお面めおとの面カーフェイのお面カマロのお面座長のお面バクレツのお面ポストハット 0097 10 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D妖精 コレクション 【この台に含まれるバッジ(3種)】はぐれ妖精妖精大妖精のお面 0098 11 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dビン コレクション 【この台に含まれるバッジ(9種)】あきビン赤いクスリ緑のクスリ青いクスリムシサカナ砂金ミルクシャトー・ロマーニ 0099 12 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンクとスタルキッド 【この台に含まれるバッジ(4種)】リンクしあわせのお面屋スタルキッドチンクル 0100 13 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンクの装備 【この台に含まれるバッジ(4種)】コキリの剣勇者の盾ミラーシールド勇者の弓 0101 14 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dお面 コレクション Ⅱ 【この台に含まれるバッジ(7種)】鬼神の仮面ガロのお面ギブドのお面巨人の仮面隊長のボウシまことのお面夜更かしのお面 0102 「リズム天国」へ←|一番上↑に戻る|→「トモダチコレクション 新生活」へ
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すれちがい伝説 FAQ すれちがい伝説1キャラクター ステージ すれちがい伝説2キャラクター 表ステージ 裏ステージ モンスター 魔法 カギ
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※表の数値はすべて進化なし、Lv1の時の値 ※画像の左側は男キャラ用、右側は女キャラ用 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 N ノービスキャップ 1 100 10 110 N ウサギのかぶりもの 2 300 100 400 N アカデミックキャップ 2 10 400 410 N シュノーケル 2 190 210 400 N 初心者メイジのハット 3 600 110 710 N ヘッドドレス 3 350 350 700 N くまのかぶりもの 3 350 350 700 N 天使の輪っか 4 100 910 1010 N アクアフード 10 1910 900 2810 N 蛇使いハット 10 450 2450 2900 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 HN パンダのかぶりもの 6 500 700 1200 HN うさみみ 6 1050 150 1200 HN スカーレットハット 7 1620 500 2120 HN ライトスピリットキャップ 7 1400 700 2100 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 R メカニックキャップ 11 2600 1710 4310 ― 2013/09/19追加武具 R ペンギンのかぶりもの 12 1260 2700 3960 R ねこみみ 12 2100 1850 3950 R ひよこのかぶりもの 12 2800 1350 4150 ― アニマルガチャ R くろねこのかぶりもの 12 3000 1150 4150 ― アニマルガチャ R いぬのかぶりもの 12 3500 650 4150 ― アニマルガチャ R クリムゾンフード 13 3425 765 4190 R 冒険者のゴーグル 13 1920 2900 4820 ― 2013/09/19追加武具 R ゴスロリボン 14 1600 2950 4550 聖 Gold MineCuteルート報酬 R ホーリーハット 15 2670 2200 4870 R ノーブルキャップ 15 1400 3500 4900 R 偽者おばあさんのおやすみ帽 15 2730 2720 5450 ― 赤ずきん武具 R ジュエルハット 15 5500 8750 14250 ― ジュエル交換 R ダークネスフード 16 1400 3000 4400 魔 暗黒ドーム報酬 R おしゃべり九官鳥 16 2300 2300 4600 風 R ジョーカーハット 16 1880 3300 5180 ― ジョーカー討伐数報酬 R 大海のサークレット 16 2630 2550 5180 ― クラーケン討伐ランキング報酬 R 新緑の葉冠 16 2840 2340 5180 ― ダークエント討伐ランキング報酬 R 羽飾りの帽子 16 3720 1500 5220 ― バハムート討伐討伐数報酬 R ウロボロスサークレット 16 1750 3570 5320 ― ウロボロス討伐討伐数報酬 R 魔導師のハット 16 800 4430 5230 R セラフィムミトラ 16 1900 3500 5400 聖 廃城イベランキング報酬 R ロイヤルハット 16 3950 1480 5430 ― 2013/09/19追加武具 R 吟遊詩人の帽子 17 1710 3900 5610 ― 2013/09/19追加武具 R レイスフード 17 1006 4444 5450 ― レイス討伐討伐数報酬 R デビルゴートホーン 4650 2690 7340 ― サキュバス武具 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 HR エレメンタルヘルム 14 1750 2950 4700 HR ウシのかぶりもの 14 3990 910 4900 ― アニマルガチャ HR トラのかぶりもの 14 3300 1600 4900 ― アニマルガチャ HR ゾウのかぶりもの 14 3640 1260 4900 ― アニマルガチャ HR 桜の髪飾り 15 2360 2700 5060 土 桜花繚乱武具 HR マナスティックキャップ 15 4090 1050 5140 HR 紫陽花の髪飾り 15 2150 3050 5200 土 2013年6月ログインボーナス HR とんがりハロウィン帽 15 570 5000 5570 ― アバコンHP投票報酬 HR 勝利!ファイトリボン 15 3250 3200 6450 ― 2013年10月ログインボーナス HR 赤銅色ノ帽子 15 4260 2450 6710 ― 2013年11月ログインボーナス HR トロピカル・サングラス 16 3000 2700 5700 水 2013年8月ログインボーナス HR 単眼鏡型スコープ 17 2110 4860 6970 水 SoS泉限定武具 HR リリカルティアラ 17 3070 3900 6970 ― 2013/09/19追加武具 HR ホワイトパープルレオフード 18 1400 4650 6050 魔・毒 HR ルナティアキャップ 18 1200 5040 6240 聖・眠 HR 黒騎士の帽子 18 1050 5200 6250 魔 HR アンフィスハット 18 3000 3250 6250 毒・風 アンフィスバエナ討伐ランキング報酬 HR ポタラの法帽 18 3000 3250 6250 聖・土 HR 紳士と淑女の魔法帽 18 1170 5080 6250 聖 HR パイレーツ・オブ・バンダナ 18 1050 5200 6250 水・風 HR 花冠 18 2300 4000 6300 聖 HR フィッシュヘッド 18 2300 4000 6300 水・魔 HR スケルトンキャップ 18 4000 2350 6350 土・毒 HR 中華風髪飾り 18 5150 1200 6350 土・火 中華武具 HR おすましアリスのリボン 18 1950 4450 6400 聖・魔 HR 妖狐の耳 18 3150 3250 6400 火・魔 HR お祭り髪飾り 18 4000 2400 6400 風・聖 金魚祭り武具 HR パズズの法帽 18 3050 3500 6550 風 HR チェックハット 18 6000 1110 7110 魔 ゴスパン武具 HR ファイターバンド 18 3910 3200 7110 火 2013/09/19追加武具 HR 狩人のバンダナ 19 2130 5600 7730 土 深き森の泉報酬 HR 闇紳士の帽子 20 1440 6110 7550 ― DBT2報酬 HR ブラックダイアサークレット ― ティアマト討伐ランキング報酬 HR マスカレード 1550 6000 7550 ― VAMPIRE CASTLEランキング&スロット報酬 HR ライブラリアンチェーングラス 4416 3804 8220 ? 司書の見識武具 HR ヴァージナルクロス・ハット 4269 3611 7880 聖 ヴァージナルクロス武具 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 SR 黄昏のメガネ 14 5730 1080 6810 土 SR ミスティックキャップ 15 3880 3380 7260 水 SR キャプテン=くまのかぶりもの 16 4500 3300 7800 火 SR ドラゴンレザーキャップ 17 6830 1430 火 SR パイレーツ・ハット 18 1450 6100 7550 水・聖 SR ゴスロリハット 18 2650 5900 8550 魔・聖 SR アサラム王妃のマスク 18 3150 5450 8600 聖・水 SR ホース・ヘッドギア 18 1650 7000 8650 火・眠 SR マッドハッターハット 18 3100 5600 8700 魔・聖 SR キング=ライオンのかぶりもの 20 7200 2200 9400 土 アニマルガチャ SR 荒野のテンガロン 20 6600 3000 9600 風・土 WESTERN HEROESドーム報酬 SR パンプキンウィッチの帽子 22 3749 8641 12390 魔・水 南瓜魔女武具 SR オオルリフェイスマスク 4269 5701 9970 風・聖 青い鳥ドーム報酬 SR ルフのヘルム 風 ロックバード討伐ランキング報酬 SR パンプキング・ティアラ 5715 4415 10130 魔・聖 南瓜泉報酬 SR 情熱の羽根帽子 3900 6580 10480 ? 情熱の闘牛士ドーム報酬 SR クリムゾン・ウルフフード 4740 5430 10170 土・風 赤ずきん武具 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 SSR 女神のキャップ 16 1880 7840 9720 水 SSR 宵闇のフード 19 4025 7845 11870 魔 SSR カドゥルーカリプトラ 20 2300 9750 12050 毒・混乱 SSR ファラオハット 26 5800 7850 13650 聖・土 スフィンクス討伐ランキング報酬 SSR 天才博士の発明帽 26 10120 3920 14040 水・風 SoS泉限定武具 SSR ハロウィンの王冠 魔・混乱 アバコンHPランキング報酬 SSR 煌雅の礼冠 31 7460 7970 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1942.html
しゃあねえなあ。new任天堂3DSの遊び方を教えてやるよ。 ※このソフトはnew任天堂3DS専用です。他の任天堂3DS本体とDS系本体には使えません。 画面、スクリーン、ボタンの配置 3Dスクリーン L ZL ZR R ●(スライドパッド)●(Cスティック) ↑ X ←●→ NFCセンサー Y A ↓ とタッチスクリーン B ホーム セレ スタ ※タッチスクリーンを置いて、amiibo連動に使います。 初期ボタン設定 L…サブボタン R…特殊ボタン ZL…覚醒発動(射撃+格闘+ジャンプボタン同時押し)、エクストリームバースト、トランザム発動 ZR…パートナーアシスト(サブ+特殊+サーチボタン同時押し) X…格闘 Y…射撃 A…サーチボタン B…ジャンプボタン セレ…指令と通信(GCO発動許可が出ているときには素早く2回押しでGクロスオーバー発動) 移動 通常移動…十字キー、スライドパッド、Cスティックのどれかを入れる。 ブーストダッシュ(BD)…ジャンプ中にBボタンを素早く2回入力。十字キー、スライドパッド、Cスティックをニュートラルにすると停止。 ※一部のメカには空中には使えません。 ガード…相手の攻撃を受ける直前に素早く↓↑を入力。(ガードができる機体のみ) 変形…Bボタンを押しながらステップ。(変形ができる機体のみ) しゃがみ…Lボタンを押し続ける、放すとまた立つ。 武器持ち替えと切り替え…B+Lボタン同時押し、またはRボタン(使える機体のみ) ロール…空中BD中に十字キー、スライドパッド、Cスティックで回転移動。 ヨー…空中BD中に十字キー、スライドパッド、Cスティックで水平横移動。 特殊行動能力発動…B+Rボタン同時押し(使える機体のみ) 攻撃 ※一部の機体では、格闘が射撃武器になる場合があります。 メイン射撃…Yボタン メインCS…Yボタンを押し続けたまま放すと出る メインSCS(スライディングチャージショット)… サブ射撃…Y+Xボタン同時押し サブCS… サブSCS… 特殊射撃…Y+Rボタン、Y+Bボタンのどちらかを同時押し 特殊CS… 特殊SCS… メイン格闘…Xボタン(レバーニュートラル、レバー入れで変化) サブ格闘…X+Lボタン同時押し 特殊格闘…X+Rボタン、X+Bボタンのどちらかを同時押し 更新情報 2015・4・18 新設。
https://w.atwiki.jp/20110226/pages/18.html
リンク 公式 ニンテンドー3DS|Nintendo http //www.nintendo.co.jp/3ds/ 掲示板 ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板 http //kamome.2ch.net/ghard/
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/914.html
【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 惑星の周囲には惑星の7倍の直径(惑星含む)を持つ宇宙空間が広がる 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の土地1マスの大きさ計算により現実なら2m近くありそうなマッチョマン(ザゴル)の身長が 約66兆光年になるので現実の地球の約31穣倍の大きさ=約4垓光年である そのような世界が最低でも3つ(ソルタリア、ゴリガンの居た世界、ナジャランかゼネスの居た世界) 合計で直径約4垓光年の惑星とそれを覆う直径約28垓光年(惑星含む)の宇宙空間×3 土地 このテンプレの大きさの基準 形は正方形 単位はマス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記参考テンプレの「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 土地1マスの大きさ 猫(多分アメリカンショートヘア=体高25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(体高6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 島を背中に乗せられる巨大な島魚「アスピケドロン」でも使える 生きた剣「リビングソード」(最低でも長さ1mはあるだろう) それに「マスグロース」を20回使用した最大化「リビングソード」 (最後の「マスグロース」は通常の4/5しか効果が無いので1m×24^19×19.2) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 最大化「リビングソード」を3回丸呑みにした最大化「トウテツ」A(1m×24^19×19.2×3) 最大化「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」B(1m×24^19×19.2×3×3) 最大化「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」C(1m×24^19×19.2×3×3×3) 最大化「トウテツ」Cを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」D(1m×24^19×19.2×3×3×3×3で 26穣0495禾予2689垓1607京1118兆0564億6122万5164.8m=約27兆5343億光年) 最大化「トウテツ」D同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(約55兆光年四方+α) 【参考テンプレ】 【攻撃力】「メテオ」:直径が約55兆光年より少しだけ大きい隕石を狙った1マスに降らせ 直径約165兆光年高さ約275兆光年の爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】最大化「トウテツ」D(以下「トウテツ」と略す) 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長約27兆5343億光年 【防御力】素の犬並みの大きさから1/24^7に縮んでいる時に 配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 (犬並みを柴犬並みとして体長44cm÷24^7で約0.0000000095(100億分の95)cm) 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それが約2741澗倍の大きさに巨大化しているので直径約45恒河沙光年 高さ約75恒河沙光年の爆発が何度起こっても無傷 それ以外はサイズ相応の犬並み 【名前】コロッサス(カルドセプト3DS版) 【属性】命を吹き込まれた巨像 人型の石像 【大きさ】素の大きさは身長約10mだが1/24^13に縮んでいるので身長約1×10^-17(10京分の1)m 陽子の半径(10京分の85m)や酸素の原子核の半径(1000兆分の3m)より小さい 【攻撃力】パンチ:1発当てれば「トウテツ」をきっかり殺せる威力 体が憎悪の思念で構成されている屍霊「ラルバ」を殺せる(物理無効無視) 【防御力】25発当てれば「トウテツ」をきっかり殺せる威力の攻撃に1発だけ耐えられる 熱耐性:人を丸焼きにするほど熱気を放つ炎の柱「ピラーフレイム」や 周囲の水が蒸発するほど体内の血が煮えている「ラーバワーム」を殴って反動無し 低温耐性:周囲の大気を凍結し続け自然に溶けることは絶対に無い「アイスウォール」や 「トウテツ」を一撃で殺せる炎を無効化するほど体が凍てついている「イエティ」を殴って反動無し 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 重力耐性:重力を発生させ深さ約55兆光年以上の地盤沈下を起こす「サブサイド」で無傷 【素早さ】反応・戦闘速度は大きさ相応の鈍い人並み 移動速度は素の身長約10mの時に普通の成人男性と同じか多少速いぐらい 【特殊能力】呪いをかける対象に選ばれない 直接選ばれないだけで範囲内の対象全てにかかるような呪いはかかる 【長所】サイズからは考えられない攻防 【短所】サイズ相応より低い素早さ 【備考】精神も魂もある 目や耳は見当たらないが獲物の方に顔を向けているので五感もあるのだろう vol.6 232 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 22 22 36.51 ID CH/jFp5f [1/2] (省略) コロッサス(カルドセプト3DS版)考察 確かに攻防は凄まじいがとにかく遅すぎる。 10京回以上行動ターンが回ってこなければ1mも歩いて相手に近づけない。 その上戦闘・反応速度も鈍い人並なのでカウンターを決める事も出来ない 行動不可能の壁下はあちら側が動けず、そのうち近づいて 打撃勝ち出来るのでそれより上を見る ○イサンカター 打撃勝ち △ゾウリムシ~ミジンコ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○ももいろサンゴ 打撃勝ち △虱~風船 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○アミガサタケ 石像なので神経乗っ取りは効かないか。打撃勝ち ?ピラミッドン 移動速度しか書かれていないので戦闘・反応速度が不明 ?こげぱん 素早さが大きさ相応とあるが、アンパンは基本動けない物なので 大きさ相応の人並み等には出来ない。実際の描写や設定から 素早さを示す必要がある ?ソーセージ 動けるだけでは戦闘、反応、移動速度が不明 △ムサシ~メメタァされた蛙 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?たいやきくん 逃げられるだけでは戦闘、反応速度が不明 △テッポウウオくん こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ミスター・ホットドッグ 大きさの人間の三分の二程の速度では 戦闘、反応速度が不明 △トンちゃん~スロモー星人 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○ブレイン・バグ あちらの攻撃に耐えて打撃勝ち △リス~黒蝶 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け 負けてはいないので小動物の壁上を見る △インコちゃん~スライム こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ガリイ・ハーバー 単独ではほとんど動けないだけでは戦闘、反応、移動速度が不明 △うな~カツオノエボシ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?石臼 移動可能だけでは戦闘、反応速度が不明 ?視肉 素早さが大きさ相応とあるが、食糧は基本動けない物なので 大きさ相応の人並み等には出来ない。実際の描写や設定から 素早さを示す必要がある ?ブータ ネズミ並の速度では戦闘、反応速度が不明 △ガップリン こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ティモン ハイエナから逃げ回っただけでは戦闘、反応速度が不明 △アンコウ~ズイカクの釣ったタコ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け 子供の壁上を見る △レオナルド・デかぶりオ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ポッピ 10歳男子とおなじくらいの速度だけでは戦闘、反応速度が不明 △クリーピングコイン~おむすび君 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け 一般人の壁上を見る △国王~カニベース こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ロビー 逃げ回る程度の足の速さでは戦闘、反応速度が不明 △映画泥棒~ブロビー こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け まだ続く 233 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 23 08 58.62 ID CH/jFp5f [2/2] コロッサス(カルドセプト3DS版)考察の続き 武器の壁上を見る △龍諸~人形兵兵 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け もうこれ以上は動ける奴しかほぼいないので無理か。 黒蝶>リス=コロッサス(カルドセプト3DS版) (中略) 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 07 11 33.99 ID cn4la6Bj [1/2] 考察乙 そのうち(10京ターン以上後)とか野生生物に負ける創造神とか面白いことになってんな 237 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 08 54 04.73 ID 5IB1Z/DL (省略) 232-233 考察乙
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※注意※ FWが11.4で公式FWの人はあきらめてください、今は無理なので(´・ω・`) (一応HBLを召喚する方法はあるようなのでそこからbraindumpでワンチャン?) udsploitなしでdecrypt9を立ち上げようとした場合動作は保障しません(´・ω・`) ※いきなり分岐します、すでにCFWを導入してる人は【導入済み】まだの方は【未導入】を見てください 1:導入編【導入済み】 【未導入】 2:ゲームデータ取り出し編【パケ版】 【DL版/更新データ】 3:データぶっこぬき編【音声データ】 【EFデータ】 1:導入編 【導入済み】 1.(パケ版の人のみ)事前にライダーレボリューションのカードをセットし、3DSに認識させる 2.そのCFWの方法でDecrypt9を召喚する。 ※guideにそってCFWを導入したものはこれを参考にすること→https //www65.atwiki.jp/new3dsnand/pages/53.html#a9lh02_01 3.2:ゲームデータ取り出し編に移動します 【未導入】 1.(パケ版の人のみ)事前にライダーレボリューションのカードをセットし、3DSに認識させる 2.https //3ds.guide/get-startedを参考にudsploit→safehaxを済ませる ただし3DSのSDに「files9」フォルダを作りその中に「aeskeydb.bin」を入れること。 そしてsafehaxで立ち上げるのは「SafeB9SInstaller」ではなく「Decrypt9」 ※CFWを導入したい場合はDecrypt9をやらずにこのまま3ds.guideに従うこと 3.2:ゲームデータ取り出し編に移動します 2:ゲームデータ取り出し編 ※パケ版の人は【パケ版】DL版or更新データの方は【DL版/更新データ】を見てください 【パケ版】 1.[Gamecart Dumper Options]を選び、そこの[Dump Decrypt Cart(trim)]を選ぶ 2.すると吸い出され3DSのSDにデータができているはずなので、それをPCに移す 3.vgmtoolboxを立ち上げ、[Misc tools]→[Extraction Tools]→[Generic]→[ISO/Archive Extractor] 4.吸い出した3DSファイルをvgmtoolboxにD D、でてきたダイアログは適当にあしらう 5.[CTR-P-ARUJ]→[\]→[RomFS]に移動 6.取り出したいファイルを右クリ→[Extract to...]→出力先指定 ※音声系統はcriフォルダ、EF系統はeffectフォルダに入ってる 7.3:データぶっこぬき編に移動 【DL版/更新データ】 1.[SysNAND Options]→[Miscellaneous...]→[Update SeedDB] 2.Bでメインメニューに戻り、[Content Decryptor Options]→[CIA Builder Options...]→[CIA Builder (SysNAND/decr.)] 3.十字キーをうまく使い、titles/00040000/0019cd00を指定する ※更新データの場合はtitles/0004000e/0019cd00、マイティアクションXの場合はtitles/00040000/001ade00 4.指定したらAで吸出し+復号化が始まる。終わったら再起動or←+スタートで電源OFF 5.Hackingtoolkit3DSを入手する 6.吸い出したCIAファイルをPCの「HackingToolkit3DS.bat」があるフォルダに移す 7.「HackingToolkit3DS.bat」を立ち上げ「CE」と入力し、Enter 8.吸い出したCIAファイルの名前を拡張子抜きで入力、code.binは別に吸い出さなくてもいい。これで「ExtractedRomFS」の中にゲームデータのバラができる 9.3:データぶっこぬき編に移動 3:データぶっこぬき編 【音声データ】 1.vgmtoolboxを立ち上げ、[Misc tools]→[Extraction Tools]→[Common Archives]→[CRI ACB/AWB Archive Extractor] 2.vgmtoolboxに取りたいacbファイルをD D、すると中からbcwavが出てくる 3.最新版のvgmstreamモジュールを入れたfoobar2000で再生+取りたいのを探して右クリ→[Convert]→[Quick Convert] 【EFデータ】 1.Ohana3DS(無印)にbchファイルをD D 2.[Textures](縦書き)タブに移動する、すると画像データが出てくるので取りたいのを見つけたらExport/Export Allボタンを押す 3.あとは出力先を指定するだけ
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任天堂 E3 2010情報 ニンテンドー3DS - Wikipedia 任天堂が新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の発売日や価格などを発表へ - GIGAZINE ニンテンドー3DSのマジコン対策は完璧なものになる予定。- ライブドアブログ
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入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. 千葉紀梨乃と坊屋春道の二人は、氷川村を目指して歩いていた。 「トイレって言ってたんで、またお腹痛くなったのかと思っちゃいましたよ~」 「ああ、腹はもう大丈夫だ。キリノちゃんのくれた薬のおかげだな」 口の端を「んっ」と持ち上げ、猫の口のような形にさせながらそう言う紀梨乃に対し、 春道は腹をポンポンと叩いて答え、「はっはっはっ」と笑う。 正午に行われた放送の内容は二人に大きな動揺を与えたが、 春道がトイレだと言って紀梨乃と離れていた間に二人とも持ち直したようで、 今では、そんな風に他愛の無いやり取りが出来るようになっていた。 「…………」 それでも、ふと会話が途切れると紀梨乃の頭には剣道部の仲間達のことが浮かんできて、 言いようの無い不安が心を支配する。 (サヤ、タマちゃん、ミヤミヤ、ダンくん) 今回のプログラム、室江高校からは明らかに剣道部のメンバーが選ばれている。 そして、今回室江高から選ばれた全員の入部届けを書いた、又は書かせたのは紀梨乃だった。 (……サヤ、あたし、どうすればいいのかな?) 中でも、サヤこと桑原鞘子と紀梨乃は小学校以来の親友だ。 紀梨乃は心の中で親友に語りかけ、彼女ならどう返すか想像してみた。 (当たって砕けろだって、やるっきゃないよ!キリノ) そんな抽象的な、勢い任せの一言が返ってくる気がした。 「お、村が見えてきたぜ」 春道が、いつの間にかうつむいて黙り込んでしまった紀梨乃の気を紛らわせようと、 努めて明るい口調で、村が近い事を告げた。 「あそこにキリノちゃんの友達がいるといーな」 「ん~、そうですねぇ。早くみんなに会いたいっす」 笑顔を作って春道に答える紀梨乃だったが、心の中では先ほどの続き。 鞘子に言われた(気がする)言葉への返答を考えていた。 (そうだよね、やるっきゃないよね!) 一つ決心をして、紀梨乃は顔を上げた。その目に迷いは無い。 紀梨乃は「すぅぅ」と大きく息を吸い込み、剣道のかけ声の要領で大声を出した。 「サヤー! タマちゃーん!」 「おお!?」 突然の大声に驚く春道をよそに、紀梨乃は声を出し続ける。 「ミヤミヤー! ダンくーん! 聞こえたら返事してー!」 ■ ■ ■ 川田章吾の眠りは、本当につかの間のものとなった。 周防美琴が出て行ってからそれほどしない内に、女の声によって起こされたのだ。 「うっ……何だ?」 頭の痛みを堪えて、川田は耳を澄ます。 「ミヤミヤー! ダンくーん! 聞こえたら返事してー!」 聞こえてきた声は、周防美琴のものではない。 そしてその声は、段々大きくなってきている。 どうやら、川田のいる診療所に近付いて来るようだ。 (くっ、どうする?) 川田は、つかの間の睡眠によってほんの少しだけ戻って来た冷静な部分をフルに使って考えた。 (今はプログラムの最中、こいつは間違いない) 記憶が混乱していて前後がハッキリとは思い出せないが、 ここがプログラムの会場、殺し合いの舞台であることには違いない。 (近づいて来ているのは、女か。誰かを探しているみたいだが……) 近づいて来ているのは女の声だ。 声の様子から誰かを探しているようだが、殺し合いに乗っているかどうかは不明。 (くっ、頭が……こんな状態では……もし女が殺し合いに乗っていたら) 頭の痛みが強まった気がした。 今の自分はおそらく脳震盪を起こしている。本来なら、数日は安静が必要な状態だろう。 もし、声の主が殺し合いに乗っていた場合、今の自分では大した抵抗も出来ずに殺されてしまう。 (せ、接触は……避けるべき、か) 川田は、痛む頭で何とかそう判断するとデイバッグ他、荷物をまとめて裏口から診療所を出た。 「ぐっ……」 しかし、川田は診療所を出たところですぐに尻餅をついてしまい、裏口のドア付近の壁に寄り掛かって動けなくなってしまった。 安全を期すならもっと離れなければと思うのだが、もう体が言う事を聞かない。 やはり、安静にしていなければ駄目のようだ。 「みんなー、いないのー?」 そうしている内に、声の女が診療所に入って来た。 川田は何とかやり過ごそうと、壁に寄り掛かった状態で息をひそめる。 「あれ~?誰もいないの?」 女の足音が診療所内を移動する。 それに続いてもう一つ、別の足音が診療所内に入って来た。 「誰もいねーのか?」 「う~ん、こんな風に地図に載ってる場所だし、誰かいると思ったんですけどねぇ」 どうやら、男女の二人組だったようだ。 その後しばらく、二つの足音が探し人を求めて診療所内を動いていたが、 やがて、誰もいない事が分かったのだろう。足音が出入り口の方へ移動し始めた。 「やっぱ、ここには誰もいねーみてーだな」 「ですねぇ」 (そうだ、このままどっかに行っちまえ) しかし、そのまま立ち去るかに思えた足音の一つが、川田の思いに反して診療所を出る前に止まった。 「あ~、でも一応、裏の方も確認しときますね」 「そーか」 (な、なに?) 例の男女がそんなやり取りをしたかと思うと、足音(多分、女の方だ)がどんどん川田のいる裏口へ迫って来た。 (くっ、くそ……) 運を天に任せるのは川田の趣味ではないが、こうなってしまうと川田には足音の主が殺し合いに乗っていない事を祈る他なかった。 女がドアノブに手をかけたのだろう、裏口のドアがカチャリと音を立てた。 「おーい、紀梨乃ちゃん」 その瞬間、川田とは反対側、診療所の出入り口付近から男の声がした。 「ん? はーい、なんですか~」 開きかけた裏口のドアが戻され、パタパタと足音が遠ざかっていく。 そして、バタンと出入り口のドアが閉まる音がしたのを最後に診療所内から人の気配が消えた。 (……行ったか) 川田は大きくため息をついた。 ■ ■ ■ 「なんすか~?」 「なーキリノちゃん。あれ、使えそうじゃねーか?」 紀梨乃が診療所から出てくると、春道がやや興奮気味に診療所の向かいにある民家を指していたが、しかし紀梨乃にはそれが普通の民家にしか見えなかった。 「ん~?」 「向こうから来た時は気がつかなかったぜ」 どう反応していいか分からない様子の紀梨乃をだったが、春道はそんな事を言って民家へ駆けて行った。 「ちょっ…………ああ」 春道はその民家の前へ駆け寄ると、家の前に停まっていた原付スクーターをいじり始めた。 どうやら、春道が指差していたのはこちらだったようだ。 (そっか、乗り物があれば……でも、やっぱりカギが無いと動かないよねぇ。 あ、春道くんが家のドアの方に……そっか、家の中ならバイクのカギあるかな? でもドアの鍵が閉まってるみたいだねぇ。って、ドアを蹴破った!?) 春道のそんな行動を見た紀梨乃が唖然としていると、春道はすぐに民家の中から出てきた。 どうやら原付のキーは、玄関を入ってすぐの所にあったようだ。 そして春道が原付に差し込んだキーを捻ると、ブロロロと原付のエンジンが回り始めた 「おし! キリノちゃん、これに乗っていこーぜ!」 「え~、でも……」 原付に跨り、紀梨乃にも後ろに乗るように勧める春道だったが、紀梨乃は躊躇していた。 人の原付、ノーヘル、二人乗りなどに関しては、灯台で色々と物色した物を持ってきている時点で今更だが……。 「荷物も多いし、二人乗りは危なくないですか?」 もう少し荷物が少なければ問題ないだろうが、紀梨乃の言う通り、今は荷物が多く二人乗りは危険そうだ。 「ムムッ、そーか」 紀梨乃との二人乗りを断られた春道は少し残念そうだったが、 すぐに顔を上げてキョロキョロと辺りを見渡すと、エンジンのかかった原付をそのままに、 他の家の方へ走り出した。 「あ、また……ん~、まさか」 その家の横にも原付が止まっているのが見えた時点で、春道が何を考えているのか察しのついた紀梨乃はその場で待つ事にした。 案の定、しばらく待っていると春道が原付をもう一台調達して紀梨乃の所へ戻って来た。 「紀梨乃ちゃんの分、持って来たぜ」 「は、はぁ」 意気揚々と戻って来た春道の気持ちはありがたい紀梨乃だったが、一つ問題がある。 「でも、あたしスクーターとか乗ったことないですよ~」 無免許などはこの際置いておくとして、紀梨乃は今まで原付を運転したことが無かった。 「大丈夫だって、チャリと全然変わらねーからよ。チャリには乗れるだろ?」 「まあ、いつも通学で乗ってますけど」 「ならへーきだって。ちょっと乗ってみよーぜ」 「ん~分かりました、乗ってみるっす!」 軽いノリで勧めて来る春道に、紀梨乃の方が折れた。 それに、紀梨乃の方もまんざら興味が無いわけではない。 「ブレーキはチャリと同じな。で、右のグリップが……」 簡単に原付の乗り方を春道から教えてもらい、いよいよ紀梨乃は原付に跨った。 「それじゃ、行きますよ~……っとと、お、おおぉぉぉ」 紀梨乃が原付のスロットルを捻るとエンジン音が高まり、紀梨乃を乗せた原付が走りだした。 走り出すときだけ少しふらついた紀梨乃だったが、スピードが上がってくるとバランスを取り戻し、そのまま50メートルほど走った後Uターンして春道の所へ戻って来た。 「ウマイウマイ。な、簡単だろー」 「あはは、これなら何とか乗れそうですね」 少し走っただけだが、紀梨乃は春道に笑顔でそう答えた。 「それじゃ、紀梨乃ちゃんの友達探しに行こーか。まずは村ん中探してみるんだろ?」 「そうですね~。あ、でも南側はもうすぐ禁止エリアになるんで、探すなら北側ですね」 「よし」 そうして、二人は原付に乗って村の中を探索するのだった。 (二人乗りは駄目だったが、女の子とツーリングってのも悪くねーな。ムフフ) などと春道が考えていたかどうかは、神のみぞ知る。 十数分後。 「結局、誰も見つかりませんでしたねぇ」 村の北側を一通り回った紀梨乃と春道だったが、収穫はゼロ。 紀梨乃の室江高メンバーはもちろん、春道の鈴蘭高校の生徒も、他の学校の参加者とも、 誰とも出会わなかった。 「この村には誰もいねーのかもな」 「むぅ、仕方ないですね。それじゃあ、次の村に行ってみましょうか」 そう言って紀梨乃が地図を広げ、春道もその地図を覗き込んだ。 「次っつーと、この平瀬村か」 「はい。あ、でもここ、H-3が禁止エリアになるんですね。時間はまだありますけど」 今、紀梨乃達がいる氷川村と平瀬村とを最短距離でつなぐ道は、これから約二時間後に禁止エリアになる。 時間的には余裕があるが、もしもその場で何かあって動けなくなったらと考えると、その道を通るのは危険かもしれない。 「……ちょっと怖いし、まずこっちの鷹野神社に行って、それから回り込みませんか?」 「フム、紀梨乃ちゃんがそう言うなら、オレは構わねーぞ」 こうして二人は、鷹野神社を目指して原付を走らせるのだった。 【I-5 道/1日目 午後】 【千葉紀梨乃 @BAMBOO BLADE】 [状態]: 健康 [装備]: 短刀 、原付スクーター [道具]:デイバッグ、支給品一式、チャッカマンなどの雑貨数点、常備薬 [思考] 基本:殺し合いはしない。 1:室江高校のみんなを探す 2:そのために島を一周する。次は鷹野神社経由で平瀬村へ 3:春道は、信用できそうだと思っている [備考] ※春道から、加東秀吉以外の鈴蘭高校出身者の特徴を聞きました。 【坊屋春道@クローズ】 [状態]:健康 [装備]: ワルサーPPK、改造ライター(燃料:90%)、原付スクーター [道具]:デイバッグ、支給品一式、救急箱、缶詰、私物のタバコ、ワルサーPPKのマガジン [思考] 基本:キリノと仲を深める 1:キリノを守る 2:電話番号をもらう 3:できれば、その先も…… [備考] ※紀梨乃から、室江高校出身者の特徴を聞きました。 ■ ■ ■ 原付に乗って走り去る二人を、物陰から見ている男がいた。 彼の名は花澤三郎。 鈴蘭高校一年生で、春道の後輩だ。 「坊屋さん……」 花澤は春道が他の学校の生徒と行動を共にしているのを見て、やっぱりなと思った。 そんな気はしていた。 春道の性格なら、こんな殺し合いに乗ったりはしないだろうと、分かっていた。 だから、出来れば殺し合いに乗っている自分を見られたくなかった。 そして花澤は、春道に話しかける事も出来ず物陰に隠れてしまったのだ。 (また、殺せなかった……) せっかく伊藤真司を禁止エリアに置き去りにして覚悟を決めた花澤だったが、 あこがれの先輩である春道の連れを殺すことは出来なかった。 (……坊屋さん、オレはあなたとは別の道を行きます) 春道達が見えなくなると、花澤は春道が走り去った道をあえて反対側へ歩き出した。 (次こそは、次こそは殺す!) 心の中で自らを叱咤し、花澤は歩き続けた。 【H-7 焼場付近/1日目 午後】 【花澤三郎@クローズ】 [状態]:喧嘩のダメージ(中度) 疲労 [装備]:ショットガン(SPAS12) アーミーナイフ [道具]: デイパック・支給品一式、単車のキー、ランダムアイテム1(武器ではない) 結束バンドの束 [思考] 基本:仲間を生かして帰す 1:次こそは殺す、殺せる、ころせる……! 2:最低の男になってでも、仲間と生き残る 3:坊屋さん…… ■ ■ ■ 「くぅ、取れない!」 氷川村、J-6エリア。 木の根元で、周防美琴は伊藤真司の指に巻き付いた拘束を何とか解こうと悪戦苦闘していた。 この場所が禁止エリアになるまで残り数分。 しかし、伊藤をこの場に拘束している結束バンドは一向に外れない。 焦りばかりが募っていく、そんな時だった。 「なあ周防、何か聞こえないか?」 「何かって?……あ!」 バイクのエンジン音のような音が聞こえた気がして、伊藤が発した言葉に美琴が顔を上げ、そして気がついた。 確かにエンジン音は美琴も聞こえたが、今はそれどころではない。 美琴が気付いたのは、すぐ近くに民家が一軒建っているということだった。 「ちょっと待ってろ!すぐ戻る!!」 「あ、ああ」 そう言い残し、その民家へダッシュする美琴。 そして民家にたどり着くと、すぐさま中を物色した。 「何か、何か無いか!?……あった!」 そして美琴はごく普通のハサミを見つけると、すぐにそれを持って伊藤のもとに戻った。 ハサミを入れると、素手ではあれだけ苦労しても外れなかった悪魔の拘束がパチンと音を立ててあっけなく外れた。 「よし、伊藤、走れ!」 「え?」 伊藤の拘束を解いた美琴は、伊藤に肩を貸して立ち上がらせると、 戸惑う伊藤に、今まであえて言わずにいた事実を告げた。 「いいから走れ!ここはもうすぐ禁止エリアになるんだよ!」 「なに!?」 そうして二人は全力で走った。 「はぁ、はぁ、はぁ……」 「ハァ、ハァ、ハァ……」 花澤三郎と殴り合った伊藤はもちろん、美琴も水を持って走ったりして疲れていたが、 二人とも、悲鳴を上げる体に鞭打って走った。 途中、美琴が一度見た口の開いたデイバッグが落ちていたが、 その場所がJ-6の外である保証は無かったため、それには構わず走った。 やがて、氷川村のもっとも南側にある道にたどり着くと、二人はそこに倒れ込んだ。 「はぁ、はぁ……、よし……ここまで来れば、大丈夫だ」 地図にあるエリアの境界には、実際に線が引いてあるわけではないので、 どこからが禁止エリアになるのか参加者には分からない。 しかし、美琴の記憶では道路にさえ出れば、そこはJ-6エリアではなかったはずだ。 「ハァ、ハァ、周防……俺を助けるために、危険を……」 禁止エリアの中に拘束されていた自分を、周防は命がけで助けてくれた。 伊藤はその事に感動し、尊敬の念を込めた視線を美琴に送っていた。 「そ、そんな、改まって言われると……照れるじゃねーか! ま、まあ気にすんな!!」 美琴は、照れ隠しに伊藤の背中をバンバンと叩いた。 「イテテテ」 それが花澤にやられた傷に触り、顔をしかめた伊藤を見て美琴は診療所へ伊藤を連れていくことにした。 残してきた川田の事も気がかりだ。 「悪い、大丈夫か?この先に診療所があるから、とにかくそこへ」 「ああ、分かった」 美琴は立ちあがると、再び伊藤に肩を貸して診療所へ向け歩き出した。 あのエンジン音はもう聞こえなくなっていた。 「ところで、さ。一体、誰にやられたんだ?」 少し歩いたところで、美琴がそれまで聞き辛かった話を切り出した。 美琴も遠目には犯人を見ている。伊藤を引きずっていたあの男。 伊藤とあの男は戦い、そして伊藤が敗れたのであろう事は、美琴にも想像がつく。 そのことで、伊藤のプライドは少なからず傷ついたはず。 しかし、今後の事も考えると聞かないわけにはいかない。 そして、聞くなら早い方がいい。 「……花澤とか言ったな」 「…そいつ、殺し合いに乗ってるんだよな」 「……だろうな。やり合ってた時には、そんな風に思えなかったんだが」 負けた喧嘩の事を女に話すのは気が引けた伊藤だが、美琴は命の恩人だし、 相手が殺し合いに乗っているとなれば、知っている情報は話しておくべきだろう。 そう考えた伊藤は、自分が分かる限りの事を美琴に話した。 「でも、なんで禁止エリアに置いて行くなんで方法を……」 「分からねーけど、大方、直接手を汚すのを嫌ったんじゃねーか?」 「くっそ……と、あそこだ、診療所」 花澤についての話が一通り終わったところで、二人は診療所にたどり着いた。 「あれ?川田?」 中に入ると、川田章吾の寝ていたはずのベッドが空だった。 「川田って?」 「ああ、話してなかったな。川田ってヤツをここに寝かせておいたんだ。 そいつ、怪我しててさ。動ける状態じゃなかったはずなんだけど……」 そう言って、美琴達が診療所の中を見渡していると、裏手の方から声がした。 「こ、こっちだ……」 「……川田?」 美琴が診療所の裏口を開けると、外に川田がデイバッグを抱えて座り込んでいた 「川田、どうして?」 「……他の、誰かが、来て……隠れた」 「そうか、分かった。とにかくベッドへ行こうな。これからはアタシが見張ってるから」 「ぐっ」 美琴は川田に肩を貸して元のベッドへ連れて行くと、まだ調子の悪そうな川田を寝かせた。 ベッドに横になると川田は目を閉じ、間もなく寝息をたて始めた。 やはり、まだ起きていられる状態ではなかったようだ。 「そいつが川田か」 「ああ、頭を強く打ってるみたいなんだ」 「そうか、可哀相に」 まさか、自分の投げたバットが命中したとは露ほどにも思わない伊藤がそんな事を言う。 「さてと、伊藤の方も手当てしないとな。ここなら包帯とかもあるし」 そんな伊藤に対し、診療所内にある薬などを確かめながら美琴が言った。 「それじゃあ伊藤、服脱いでくれ」 「え?」 【I-7 診療所/1日目 午後】 【川田章吾@バトル・ロワイアル】 【状態】後頭部に強い打撲 発熱 眠っている 【装備】金属バット 【道具】デイパック、支給品一式 タバコ コンドーム一箱 鍋のふた 【思考】 基本:自分の記憶の破綻に気づき、混乱している 1:頭が痛い痛い痛い 2:おれはだれなんだ 3:けいこ 補足: 川田は放送のため、自分の記憶の破綻に気づきました。そのため、自分が何者なのか、 ここがどこなのか、わからなくなっていますが、少なくともプログラムに参加している事は理解しています。 今は若干落ち着いて眠っていますが、次に目覚めたときに元の川田に戻れるかどうかは わかりません。 【周防美琴@スクールランブル】 【装備】: 【所持品】 支給品一式、ロープ 【状態】:拳に軽症、疲労 【思考・行動】 基本:仲間を探す。襲ってくるものに容赦はしないが殺しはしない 1:伊藤の手当てをする 2:川田の様子が気になる 3:同じ学校の仲間を全員探したい 【伊藤真司@今日から俺は!】 【装備】: 【所持品】 【状態】:全身打撲(右腕の打撲は特に重傷)、拳に軽傷 【思考・行動】 基本:全員助ける。手段等は人を探しつつ考える。 1:脱ぐの……? 2:人は絶対に殺さない 3:マーダーに会っても根性で説得 56:深く静かに 投下順で読む 58:盗聴!発射!回復! 54:それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 時系列順で読む 58:盗聴!発射!回復! ▲
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3DSについて気になった点があれば、まずは公式サイトを見ましょう。 ニンテンドー3DS公式サイト アクアブルー コスモブラック 発売日 価格 2011年2月26日(日本) 25,000円(希望小売オープン価格) 3DSセット内容 ニンテンドー3DS本体 ニンテンドー3DS専用充電台 ニンテンドー3DS用ACアダプタ(DSi・DSiLLのACアダプタと共通) ニンテンドー3DS専用タッチペン(1本) SDメモリーカード(4ギガバイト) ARカード(6枚)※カメラで撮影して遊ぶことができるカード 取扱説明書 豊富な内蔵ソフト(3DSカメラ、3DSサウンド、Miiスタジオ、すれちがいMii広場、ARゲームズ、思い出きろく帳、顔シューティング、ネットブラウザなど) ニンテンドー3DS用アクセサリー ライセンス商品一覧 http //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/l_goods/index.html 岩田社長「3DSの裸体立体視は体験しなければ価値を実感できない」 試遊台設置店 任天堂公式ページに3DSが体験できる店舗一覧が掲載されています。 店舗一覧 3DSデモウォール設置駅 発売予定タイトルの映像を3Dでチェックすることができます。 ※撤去されている可能性もありますので、予めご了承下さい。 東京渋谷駅 2月7日現在撤去されたようです。 秋葉原駅(駅内コンコース) 品川駅 2月7日現在撤去されたようです。 大阪阪急梅田駅(BIGMAN前イベントスペース) 福岡西鉄福岡駅(イベントスペースときめきひろば) ※情報多数お待ちしております。 これから、及び開催中のイベント 2011年1月14日~4月3日―静岡県「御殿場プレミアム・アウトレット」、大阪府「りんくうプレミアム・アウトレット」にて、「nintendogs + cats」の出展、及び任天堂グッズの販売があります。詳細 過去のイベント 2011年2月6日―ワールドホビーフェアへの出展。福岡、福岡Yahoo!Japanドーム詳細 2011年1月30日―ワールドホビーフェアへの出展。名古屋、ナゴヤドーム詳細 2011年1月22日~23日―ワールドホビーフェアへの出展。東京、幕張メッセ詳細 2011年1月16日―ワールドホビーフェアへの出展。大阪、京セラドーム詳細 2011年1月8日~10日―幕張メッセにてニンテンドー3DS体験会を実施。詳細 2010年9月29日―任天堂カンファレンス2010が幕張メッセで行われました。 2010年6月15日―E3にて発表 ニンテンドー3DSを体験される方で6歳以下の3D表示の注意発起 ニンテンドー3DSを体験される方へ 6歳以下の小さなお子様の視覚は発達段階にあると言われており、専門家は、『ニンテンドー3DS』だけでなく、3D映画や3Dテレビなども含め、左右の目に異なる映像を届ける3D映像は、小さなお子様の目の成長に影響を与える可能性があるという見解をもっています。 3D映像による小さなお子様の視覚への影響を避けるために、『ニンテンドー3DS』では2D映像への切り替えが可能になっておりますので、どなたにも十分にお楽しみいただけます。 さらに、『ニンテンドー3DS』には、保護者の方が安心してお子様に遊んでいただけるよう、保護者による使用制限機能(ペアレンタルコントロール)のひとつとして、3D映像の表示を制限する仕組みを取り入れております。 この機能を使って設定を行えば、保護者の方があらかじめ定めた暗証番号を入力しない限り、3D映像は表示されず、2D映像に切り替わって表示される仕組みになっています。 6歳以下のお子様が『ニンテンドー3DS』を遊ばれる際には、「保護者による使用制限機能」をご活用いただきたいと存じます。 保護者による使用制限機能(ペアレンタルコントロール)について CEROの年齢制限/インターネットブラウザーの仕様/ニンテンドーeショップ等での商品やサービスの購入/ 3D映像の表示/写真・画像・音声・動画の送受信/他のユーザーとのインターネット通信/ 他のユーザーとのすれちがい通信/フレンドの登録/DSダウンロードプレイの使用 これらの制限をかけることが可能です。 テスト -- (名無しさん) 2011-02-23 19 16 42 名前 コメント すべてのコメントを見る